二、 二、常规战斗篇
1.
回合初结算:每回合开始,在速度最快的英雄出手之前首先进行如下顺序的结算:魔兽攻击(若双方魔兽能量均满则以先满一方攻击)、DOT伤害结算、回复结算、英雄复活、速度最快的英雄出手。所以经常会发生魔兽打死对面玛格丽特后血刃还没来得及回血就被毒死的现象……
2.
战斗结束判定:回合进行期间,一方场上英雄全部阵亡,则判定战斗结束;回合结算期间,若所有结算完成后一方场上无英雄存活,则判定战斗结束。所以试炼模式中用魔兽杀死对手的玩家能够额外获得一次回复结算(如果有的话)。
3.
关于同归:
(1)水晶竞技场、组队竞技场、冠军的试炼、战役、爬塔、日常副本、好友切磋中,同归判进攻方负或失败。
(2)好友BOSS、公会副本BOSS、勇者试炼模式中,同归判进攻方胜。
(3)公会战中,同归判进攻方负,同时对面公会切换下一人出战,所以公会战一旦出现同归则进攻方血亏。
4.
关于能量:
(1)战斗初始没特别神器的情况下每人50能量,攻击一次增加50能量,被攻击一次增加10能量,被暴击一次增加20能量。
(2)
能量到100后可以使用主动技能(普攻能攻击多个敌人的英雄如果第一个目标miss则不加能量,虽然看上去是加了),但如果被沉默则继续普通攻击,此时不再增加能量而是技能伤害率+50%,此时被攻击则技能伤害率+20%。也就是说打BOSS时在保证不死的情况下尽可能让你DPS最强的英雄放第一个,如血刃沃尔特。
(3)对于能量吸取的英雄,当被吸取能量的英雄已经达到100能量且已经进入技能伤害率上升的状态,则此时的能量吸取不会让对方减少能量,而是减少对方的技能伤害率。
5.
关于DOT伤害:
(1)DOT伤害从当回合技能生效即开始计算,比如当回合玛格丽特死亡则所有对手当回合就会受到伤害,而不是下一回合。血刃、沃尔特的主动攻击同理。
(2)技能伤害率不会影响DOT伤害,但破甲、神圣伤害影响DOT伤害,因此沃尔特装备破甲宝石往往能对BOSS造成更大伤害。
(3)当多种DOT伤害同时在场时,数字只跳动一次但伤害均计算在内。