数值范围

数值范围

本条目需要随游戏客户端更新长期维护。本条目的最后更新时,参考的游戏客户端(简体中文)版本号为2.7.31。该版本客户端中,每个角色类/敌人类单位共有37个属性,其中有4个占位用属性(未实装进游戏或从未被使用过)。

本条目需要随游戏客户端更新长期维护。本条目的最后更新时,参考的游戏客户端(简体中文)版本号为2.7.31。该版本客户端中,每个角色类/敌人类单位共有37个属性,其中有4个占位用属性(未实装进游戏或从未被使用过)。

在该表格中,上下限一栏标注为无的,均适用float类型的上下限。

基本属性

ID

内部ID

常用/官方名称

默认下限

默认上限

默认值默认值指的是这些数数值在未被定义的情况下的默认数值,例如敌人类单位不会使用的BLOCK_CNT数值等。默认值无法代表所有未定义情况,请查阅相应页面以参阅更多信息

备注

0

MAX_HP

最大生命值

1

?

最大生命值变动时,单位的生命值会自动调整,使得变动前后生命比例不变

1

ATK

攻击力

0

?

2

DEF

防御力

0

?

3

MAGIC_RESISTANCE

法术抗性

0

100

?

4

COST

部署费用

0

可变

?

单位部署时所需消耗的实际费用实际部署费用上限取决于关卡设定的最大费用

5

BLOCK_CNT

阻挡数

0

1

6

MOVE_SPEED

移动速度

0.1

?

7

ATTACK_SPEED

攻击速度

20

100

参与攻击间隔计算时会被限定在10~600以内

8

BASE_ATTACK_TIME

攻击间隔

0

?

9

RESERVED_0

×

×

×

×

10

RESERVED_1

×

×

×

×

11

RESERVED_2

×

×

×

×

12

RESERVED_3

×

×

×

×

13

HP_RECOVERY_PER_SEC

生命回复速度

0

0

14

SP_RECOVERY_PER_SEC

技力自然回复速度

0

1

15

ABILITY_RANGE_FORWARD_EXTEND

攻击距离

0

该属性非攻击范围本身,但该属性可增大或减小攻击范围:对ID范围生效时会令每个格子都会往外延伸若干格(无法减少),对圆形范围生效时将增/减圆的半径※根据配置不同,任何范围都可以受/不受该属性影响※对于无法获得该属性的单位,其所拥有的范围通常被配置为不受该属性影响

16

MAX_DEPLOY_COUNT

最大部署数

0

?

单来源的召唤物、装置最多可同时在场的数量

17

DEF_PENETRATE

物理穿透(百分比)

0

1

0

仅在单位的伤害计算中产生影响,不会直接减少目标的防御力

18

MAGIC_RESIST_PENETRATE

法术穿透(百分比)

0

1

0

仅在单位的伤害计算中产生影响,不会直接减少目标的法术抗性

19

HP_RECOVERY_PER_SEC_BY_MAX_HP_RATIO

生命回复速度(百分比)

0

1

0

基于最大生命值的百分比的生命回复

20

TAUNT_LEVEL

嘲讽等级

-2

2

0

详见仇恨页面

21

RESPAWN_TIME

再部署时间

0

?

或简称再部署根据单位的再部署策略不同,此属性有不同含义

22

MAX_DECK_STACK_CNT

最大叠加数量

0

?

单来源的未部署召唤物、装置最多可叠加的数量

23

MASS_LEVEL

重量

?

24

BASE_FORCE_LEVEL

基础力度等级

0

25

DEF_PENETRATE_FIXED

物理穿透

0

0

仅在单位的伤害计算中产生影响,不会直接减少目标的防御力

26

ONE_MINUS_STATUS_RESISTANCE

可抵抗状态生效时间倍率

0.001

1000.0

1.0

可抵抗状态的生效时间流逝速度的倍率的倒数

27

MAGIC_RESIST_PENETRATE_FIXED

法术穿透

0

0

仅在单位的伤害计算中产生影响,不会直接减少目标的法术抗性

28

MAX_EP

最大元素值

0

1000

29

EP_RECOVERY_PER_SEC

元素回复速度

0

0

30

SP_RECOVER_RATIO

技力自然回复倍率

0

1

31

EP_DAMAGE_RESISTANCE

元素抗性

0

100

0

32

EP_RESISTANCE

损伤抵抗

0

100

0

33

DAMAGE_HITRATE_PHYSICAL

物理命中率

0

1

1

详见命中率页面

34

DAMAGE_HITRATE_MAGICAL

法术命中率

0

1

1

详见命中率页面

35

EP_BREAK_RECOVER_SPEED

损伤冷却恢复速度

?

?

1

影响元素损伤爆发的恢复速度

36

SLOW_DOWN

迟钝乘数

0

1

1

影响部分EnemySkill冷却时间、部分能力动画速度、可抵抗状态的生效时间流逝速度(触发频率不变)

37

BLOCK_RADIUS_SCALE

阻挡半径倍率

?

?

1

影响阻挡模式为飞行阻挡的单位的阻挡半径对地面阻挡的单位不生效

数值范围覆写

随着信仰搅拌机的登场,所有的基本数值拥有了可在游戏进程中对数值范围的上限与下限进行覆写的可能。覆写后的上限与下限仅对该单位生效,且游戏表现与默认上限与默认下限无异。

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