于是在2010年,大巨变发生了。
首先,游戏对地图进行了全面重构。金银岛地图结构发生重大变化,地形和NPC位置被重新设计布局;沙漠、地球本部、林中之城、天空之城等熟悉的地图也一夜之间发生了改动,许多玩家早已熟记于心的隐藏点位与任务触发位置均被调整,原有的探索记忆被彻底打破。
与此同时,怪物刷新频率提升,密度加大,整体设计明显向玩家升级体验倾斜,极大提升了练级效率。
在剧情层面,“大巨变”推动了主线叙事的整合与深化。原本分散独立的反抗者与冒险骑士团剧情线开始交汇,主线脉络逐渐清晰。
“黑色之翼”组织正式登场,使游戏故事从零散的故事会模式,转型为具有连贯性的连续剧式叙述。这种碎片化但逐步拼合的叙事策略,奠定了此后十多年《冒险岛》的叙事基调。
职业系统同样迎来重大革新。大巨变一次性引入三个全新职业,并且和过去的老职业有完全不同的机制,不存在换皮的情况。
同时,对飞侠、弓箭手等经典职业也做了大改动,弥补了早期缺乏群体攻击手段的短板,使职业成长路径更加平滑,前后阶段衔接更为自然。大量技能获得史诗级强化,以前刮痧、修脚般的输出体验,转变为清屏、割草般的畅快战斗节奏。
不过最为核心、也最具争议的改动,莫过于升级经验曲线的断崖式下调。过去从三转升至四转需耗费数月时间,玩家往往需要长期投入才能达成目标;而在“大巨变”之后,这一过程被压缩至原先的一半甚至更短。
这种堪称“爽文主角”一般的升级速度,让新玩家得以快速融入游戏核心内容,老玩家也体验到前所未有的效率提升。说得夸张一点,这场变革将《冒险岛》从一款节奏缓慢的养成型游戏,推向了快节奏、高产出的割草时代。
2秒1级
尽管如此,这一变革在初期并未赢得普遍赞誉,大家更多抱有一种喜忧参半的复杂情感。一方面,相比起以前多了太多新内容肯定是高兴的,至少有很多事情可以做了;另一方面,变革幅度之大,也让不少老玩家感到不安,认为其“违背了祖宗之法”。
例如,原本实打实半小时一趟的船,随着“次元之镜”系统的引入,变为一键传送。虽然操作更便捷、时间成本大幅降低,但旅途中的未知感与期待感也随之消失。
“冒险”二字失去了过程的支撑,“冒险岛”之名似乎也变得名不副实。也就是说,功能性终究是压倒了沉浸感。
此外,诸多承载集体记忆的经典地图,如水上市场、少林、上海等,在“大巨变”后陆续下线或永久移除,令许多玩家唏嘘不已。
而随着升级方式日益依赖单人刷怪,组队完成任务的需求锐减,原本因协作而自然形成的社交空间逐渐萎缩,网游的灵魂也失去了味道。
对老玩家们而言,最难以接受的或许是等级体系的“贬值”。曾经耗费数年心血才达到的顶级等级,在新版本中仅需数周即可达成。这种来自官方的价值清零,无异于对长期投入玩家情感认同的一次沉重打击。
试想,曾被视为荣耀象征的赤羚龙坐骑,在短时间内变得人手一只,其稀缺性与成就感自然大打折扣。
但如果站在商业的视角上,这又是另外一套完全不同的说法。
大巨变之后,韩服在线人数突破41万,创下韩国网游历史新高;国服同时在线人数亦达到30万,约为更新前的1至2倍。对于运营商NEXON与盛大而言,这一数据增长无疑是巨大的成功。
在当时市场竞争日益激烈、玩家偏好趋向快节奏、强目标驱动的背景下,老冒险岛高门槛、慢节奏的设定已显疲态,极易造成新用户流失。主动降低门槛、优化用户体验,成为延长IP生命周期的必然选择。
更重要的是,大巨变这场堪称“格式化”的更新,清理完了老冒险岛暴露出的各种问题,还从底层架构上,为未来的冒险岛铺好了起码十年的路。
面对外部市场趋势的倒逼与内部发展瓶颈的双重压力,NEXON实际上面临一个典型的“电车难题”:是坚守情怀,最终被时代淘汰?还是刮骨疗毒,断尾求生?
这个电车难题,他们最终选择了后者。以短期的情感代价,换取长期的生存空间。